joey1258:RX学习日志.00

indienova.com/u/joey1258/blogread/2381

于是我又找到了一篇很详细的C#版本的RX入门,地址如下:http://www.introtorx.com/Content/v1.0.10621.0……reactivex.io/等其他网站的入门指引来说更适合我的阅读习惯,于是选择了这一篇来学习,并不是说一这个网站就是最好的……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再一边放电脑或者网络上保存起来

东方New World(Touhou: New World)

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隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查

小组帖子:Project-S-开发日志-01

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最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……一句话简介回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……背景2:游戏发展的一大趋势是:用不一样的表现形式来满足玩家多样性需求

不死/IMMORTAL

indienova.com/steam/game/1105970

我见他脸色不好,我安慰说,要很久之后人才会死的。……quot;或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

Immortal

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我见他脸色不好,我安慰说,要很久之后人才会死的。……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

森林深处(deep in the forest)

indienova.com/g/dif

备注:作者首次尝试游戏开发,学习C#和Unity时间一个月,制作一个月,美术资源不好找干脆ps自绘,有点抽象……游戏前三关卡为有一剧情的闯关形式,主要是熟悉各种道具的使用与怪物的特点,相当于游玩中的教学。……初学者首个开发作品,若是有机会,后面计划在工作空闲之余加以全面升级改造,创作成一个具有高策略性,操作感,以及一难度的

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……网格的表现将取决于具体的噪声纹理,纹理的大小,和扰动的强度。教程里的扰动强度也许有些过大

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

github.com/j410124383/iwse-use-brush.git3.在油管看到一个绘画的教程关于肌理的表现……v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……如果你是圆形就努力使自己饱满,我太习惯于见到完美的形状而拥簇上去,迫不及待的去改变自己原本的样子,这并不好

Virus Expansion

indienova.com/steam/game/1001810

这样的战斗遵循一的规则。启动病毒扩展,帮助恶意软件击败对手。让战斗开始吧!掷骰子移动。……但请注意:有时无法绘制生成的矩形(没有足够的地方,位置不好)。在这种情况下,你必须通过,让对手移动

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 5月开发日志

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【5月总结】拖延症;第二个房间demo完成;空想期 一 FLAG解析3月总结的flag仍旧表现良好,不愧对它的定义……上次看一篇文章说,做独立游戏一不能超过3个月,不然项目就会凉。……三 空想期对于梦世界的想法1.0:与场景表现的参考:好爱好爱好爱红辣椒!

版本:Early Access


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